StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real hecho por la venerable Blizzard Entertainment, creadores de la serie Diablo y del super conocido World of Warcraft. Fue lanzado originalmente en 1998 para Windows, claro como todos los buenos juegos y un año después para Mac (y después para Mac OS X), y más tarde para el Nintendo 64 en el año 2000. StarCraft nos narra una guerra intergalactica a gran escala entre tres especies completamente diferentes (y no, no es AvP): los siempre adaptables y móviles Terrans, que son descendientes de humanos exiliados de la tierra, los insectos con mente colectiva conocidos como Zerg, y los Protoss, monjes guerreros con tecnología cibernetica altamente desarrollada.
La mecánica del juego se centra en recolectar dos recursos; minerales y gas Vespene (la traducción a Vespiano no me agrada mucho :razz:), necesarios para crear unidades de combate y nuevas construcciones. Como es común en este tipo de juegos solo se puede tener cierto numero de unidades al mismo tiempo, pero necesitas proveerlos de ciertas cosas, como las casas en Age of Empires. Los Terran, necesitan provisiones, los Zerg control por parte de un Overlord o Psi (psique) para los Protoss, lo cual se logra construyendo pilares.
Estas edificaciones pueden transformar, entrenar, o “teleportar” unidades, mientras que otras mejoran o habilitan unidades y estructuras mas avanzadas. Una administración correcta de los recursos, expandirse para controlar nuevas fuentes de recursos y una efectiva ofensiva y defensa son vitales para poder sobrevivir, hacerlo sin falla alguna es lo único que te permite hacerte con la victoria. Las unidades realmente son bastante diferentes entre cada especie y les dan una identidad propia, por ejemplo los Protoss tienen unidades caras pero poderosas y especializadas, por otro lado los Zerg se basan en su capacidad de crecer rápidamente y en grandes números para acabar con sus enemigos. Los Terrans son la opción mas equilibrada y representan una alternativa viable a ambas razas, ya que cuentan con especializacion como los Protoss pero no resultan tan caros y lentos de crear. Ninguna especie tiene una ventaja sobre otra, esto hace que el juego se sienta bastante equilibrado aunque con los diversos parches que Blizzard ha liberado se mejora este balance cada vez.
Lo que mas me gusta es que el juego te exige que aprendas a usar tanto la macro como la micro-gestión de las unidades, es decir, mover grandes ejércitos pero tener cuidado desde donde te atacan y concentrar tu fuego en la mejor decisión que puedas tomar, si no haces la elección correcta lo mas seguro es que pierdas a toda tu tropa. Esto puede resultar frustrante al principio ya que resulta demasiado difícil hacer esa planeación estratégica en milisegundos que en juegos modernos la IA te ayuda a llevarla a cabo.
Estoy en periodo de examen, no se como me atreví a instalar este juego, es tremendamente adictivo, Kona-chan y yo estamos viciados todas las noches. En conclusión, mi opinión es que este es el AvP de los RTS, es decir, es impresionante visualmente y narra una historia dentro de un universo muy grande pero tiene una clara diferencia y a pesar de tener una mecanica similar para las tres especies del juego sin duda es una experiencia completamente diferente, no es solo una piel nueva o una o dos unidades especiales como en AoE.
Tras completar la campaña de los Terran, cuando empiezas la de los Zerg, el juego se torna total y completamente diferente, mejora en gran medida y sin duda te mantiene aun mas viciado.
Konata opina: Mooo, pues si que me he viciado… hasta deje de jugar WoW